Skip to MainSkip to Footer

Super Mario Bros. a szkoła polska, czyli inaczej o grach video

Chłopaki

MagoVOX

Wzmacniamy głos kobiet

Cześć! Drążymy temat kultury cyfrowej, czyli sporego kawałka życia wielu chłopców. Do rozmowy zaprosiliśmy Krzysztofa Grudzińskiego – gracza i twórcę gier video, ale także rodzica, który wprowadza swoje dziecko w cyfrowe światy. Pytamy Krzysztofa o mechanizmy, które powodują, że chcemy grać więcej. Jakiego rodzaju gier należy unikać, a jaki nie jest tak destrukcyjny, jak nam się wydaje. Ten odcinek nie jest o tym czy gry są dobre czy złe (spoiler alert: są takie i takie), ale o tym jak mądrze towarzyszyć dziecku w jego cyfrowych wyborach. To rozmowa o łączenie różnych nurtów, metod, estetyk i trendów. Bo jeśli myśleliście, że opera i gra video albo szkoła polska i gry video nie mogą iść w parze, to koniecznie posłuchajcie, co myśli o tym Krzysztof Grudziński – twórca, który lubi łączyć nieoczywistości.

Krzysztof Grudziński – producent, reżyser i dyrektor kreatywny. VR Artist oraz narrative i quest designer. Twórca gier “Apocalipsis: Harry at the End of the World” oraz “This Is the Zodiac Speaking”. Producent pełnometrażowego filmu “Magdalena” (premiera FPFF Gdynia ) nagradzanego m.in. na festiwalu Off Camera i New York Soho Film Festiwal. Reżyser VR “Umarłe Miasto” (VNlab Pwstif) prezentowanego m.in. na Krakowskim Festiwalu Filmowym, festiwalu Nowe Narracje, w Teatrze Studio w Warszawie oraz wystawie Ground Control w Wenecji. Reżyser filmu “Śmierć Frajera” zrealizowanego w ramach programu „30 minut” Studio Munka. Obecnie XR & Gaming Director w Publicis Immersive Lab. Wykładowca Akademia Górniczo-Hutnicza na kierunku Tworzenie Przestrzeni Wirtualnych i Gier. Pracuje nad spektaklem VR “Hałas” na podstawie książki Małgorzaty Halber o tym samym tytule. Premiera planowana jest na czerwiec 2026.

Podcast współtworzą: Katarzyna Jabłońska-Kuśmierek, Maciej Barczak